<aside> 🚨 RAPPEL. pi = personnage inventé pv = poste vacant sc = scénario pl = pré-lien pc = personnage du canon

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<aside> 📌 Caractéristiques : les sorciers maudits le deviennent par divers moyens, qui peuvent aller de l'objet effleuré par mégarde à la vengeance d'un sorcier ennemi, en passant par la créature malveillante ou offensée • les conséquences aussi varient énormément, certaines peuvent avoir des aspects positifs, mais c'est très rare

Statut social : Les sorciers maudits sont considérés avec une certaine méfiance par le reste de la population, la plupart craignant (généralement à tort) que l'affliction soit contagieuse. Les malédictions sont très méconnues, étudiées assidûment, mais rarement comprises

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ANGUS GARFIELD | [sc](https://smokeandmirrors.forumactif.com/u652.)

Maudit par Verdandi Shark (PNJ)

En 2000, tout juste après avoir été promu Wolf, au sortir de la Purge, Garfield a été maudit par Verdi. Désormais, à la nuit tombée, il entend des voix d’enfants qui hurlent et souffrent, en écho à l’époque où il était Dog et responsable d’une planque des Warlocks. Il y entassait des Rats, et, à la nuit tombée, il les endurcissait en les forçant à se battre pour leur survie (et pour de la bouffe). Il restait sourd à leurs cris en s’assourdissant devant la télé. Dorénavant, ça lui est impossible de faire passer les voix et les maux de tête qui vont avec. Il pourra essayer de couvrir le bruit avec de la musique à fond, avec des sortilèges, ils reviendront tout le temps, de plus en plus assourdissants, le rendant fou un peu plus chaque nuit. Dans ces moments-là, il est infichu de se concentrer quand quelqu’un lui parle, mettra toujours un certain temps avant de pouvoir répondre, voire même simplement d’entendre. Son rôle de Wolf est mis à mal à cause de ça.

ANNA-LISE KASUGA | pl

Maudite par Abram Carrow

Au début, Anna-Lise pensait simplement qu'elle était malade: un souffle au coeur inexpliqué mais mortel, une maladie magique sans pareille qui a ébahi un bon nombre d'expert.es aux quatre coins du monde. Cette supposée maladie irrémédiable n'a ni traitement, ni explication, ni sens, et personne n'a été capable de l'aider jusqu'à ce qu'elle trouve Abram Carrow.

Ce qu'elle a fini par découvrir, c'est que c'est Abram lui-même qui est à l'origine de cette malédiction. Au fil du temps, son coeur finit par cesser de fonctionner et de faire circuler la magie dans ses veines, entraînant progressivement l'arrêt du reste des fonctions de son corps. Depuis sa malédiction en 2003, Anna-Lise a été soumise à un nombre incalculables de transplantations cardiaques, rendues possibles seulement parce que le sorcier à l'origine de la malédiction était celui qui les menait.

La malédiction se traduit par de nombreux symptômes, qui deviennent de plus en plus graves à mesure que le coeur vieillit précocement dans sa poitrine. Fatigues chroniques, douleurs, infections, baisses de tension, magie déconnante: le laps de temps entre ses transplantations se compte en mois, et n'a de cesse de devoir être réduit.

En plus d'une insuffisance cardiaque, artérielle et magique, Anna-Lise souffre aussi de la présence d'un éclat de la magie d'Abram que celui-ci a insufflé à même sa chair, créant entre eux un lien magique. Cela rend la survie d'Anna-Lise dépendante de la sienne, et n'est pas sans rappeler le lien d'un Horcruxe à son maître.

ARTHUR ROTHWELL | pi

Malédiction d’Excalibur

Lors de leur quête dans les tunnels de l’AMI, Artie et Priam ont fini par trouver le lieu où le Roi Arthur est tombé. C’est là que Priam devait franchir le Voile pour le ramener. Artie lui sert alors d’Ancre, qui la relie au monde des vivants. L’Excalibur qu’elle possède (il en existe toute une flopée, au fur et à mesure que des Arthur sont formé.e.s pour la Quête) permet de canaliser sa magie et son lien magique au monde vivant, l’artefact étant lui-même enchanté, ainsi que de relai pour guider Arthur jusqu’à Artie.

Cependant, la Marche de Priam ne s’est pas passée comme prévue, quand Morgana a essayé de remonter par-delà le Voile à la place d’Arthur, notamment en tirant l’Excalibur à elle pour remonter de l’autre côté du Voile. Mais, pour l’en empêcher et ainsi sauver Artie, Priam a décidé de rompre leur lien. Artie, de l’autre côté du Voile, n’a pas compris ce qui se passait, elle a juste senti qu’elle perdait Priam. Elle a du coup fait quelque chose qu’elle n’est pas censée faire: elle a passé Excalibur de l’autre côté du Voile pour repêcher Priam (oui, elle a pensé que ce serait une bonne idée). On ignore ce qu’il s’est passé exactement, mais on peut supposer que Morgana a maudit l’objet, ou que simplement il s’est infusé de mort. En parallèle, c’est là que son bras s’est mis à mourir et qu’Artie a, au passage, perdu connaissance, du fait de la brisure forcée de la connexion entre elle et Priam.

Depuis, son Excalibur est maudite, comme chargée de magie thanergique (de mort) ou de la magie noire de Morgana. Aussi, quand Artie tire trop longtemps son épée du fourreau, son bras se met à décrépir, perdant sa chair, son sang, ses muscles, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que les os (le seul élément qui se décompose pas). En soi, tant que ça reste sur son bras, ça n’est pas mortel (juste extrêmement douloureux), mais vu comment la décomposition arrive et progresse, les archivistes de l’AMI ont supposé que la malédiction peut se propager au reste de son corps, si on laissait faire.

Aussi, l’épée est restée scellée, et les tissus d’Artie ont lentement et douloureusement été recomposés (ça a pris au moins un mois pour récupérer son avant-bras), en attendant d’en savoir plus sur cette malédiction.

BILLY BARLOW | pi

Malédiction, pacte du Ba, asservi à Bernardo Jiménez

Le Ba est un jeu de cartes antique originaire d'Egypte, amené en Occident par les Mamelouks. Controversé pour sa nature dangereuse, il a été interdit dans de nombreuses sociétés sorcières à partir du XVIème siècle, mais a continué d'être pratiqué dans les cercles illégaux jusqu'à tomber (de force) dans l'oubli il y a environ vingt-cinq ans, quand la Grande Réforme des Jeux et Pratiques Sorcières a été adoptée par les Ministères de la Magie. La philosophie même du Ba reposant sur une servitude à vie que le perdant doit au gagnant, on comprend que ce jeu ait fait trembler les sociétés modernes et progressistes ; composé de 47 cartes, le Ba se joue comme à peu près n'importe quel autre jeu de cartes, si ce n'est qu'un pacte, plutôt que de l'argent, est misé en début de partie. Rien ne peut annuler ce pacte une fois que les participants ont prononcé de leur plein gré je m'en remets au Ba, et même si de nombreux briseurs de sort s'y sont essayés, la magie du Ba veille à ce que le perdant honore le pacte jusqu'à ce qu'il meure, ou que celui à qui il doit obéissance et protection décède de mort naturelle (une mort accidentelle du protégé, quelle qu'elle soit, tuerait en revanche le protecteur). Dès que la partie est remportée par l'un des joueurs, le sort est scellé et des anneaux apparaissent sur la chair des joueurs, comme tatoués (l'emplacement peut varier), cela qu'ils aient gagné ou perdu. Longtemps, cette marque a été attribuée aux criminels et autres marginaux, car il n'y avait vraiment, disait-on, que les causes perdues pour miser leur libre-arbitre. Quelques témoignages font état d'une passation de pacte entre un protégé décédé de mort naturelle et sa progéniture (souvent l'aîné.e), si bien que le protecteur devient un legs comme un autre dont on hérite, mais le phénomène reste rare.